![]() |
#1 |
Главный Кинооператор
![]() Любитель
|
Материал "металлик" в 3D Max
Часто бывает очень сложно достичь высокого качества отражения в сцене, хорошо, если отражение играет второстепенную роль, а если это ключевой эффект вашей картинки? Ниже изложен довольно хороший и простой способ создания металлических поверхностей. Он не претендует на оригинальность, просто он довольно качественно просчитывает отражения в сцене, также может использовать эффект Френеля.
1. Создайте простую сцену: плоскость и несколько сфер. ![]() 2. Откройте редактор материалов. Измените стандартный тип материала на Raytrace. ![]() 3. В слот Diffuse положите карту Falloff. ![]() 4. Измените цвета следующим образом: нижний сделайте почти черным, а верхний - по вашему усмотрению (он определяет цветовой оттенок объекта). Установите Falloff Type = Fresnel. ![]() 5. Используя кнопку "Go to parent", перейдите к настройкам Raytrace. В свитке "Maps" нажмите на кнопку рядом с "Reflect" и из открывшегося окошка выберите Falloff. ![]() 6. В настройках ничего мудрить не нужно, просто измените верхний цвет на темно-темно-серый (25,25,25). И не забудьте выбрать тип карты - Френель. ![]() 7. Нажмите опять на кнопку "Go to parent" для перехода к настройкам Raytrace. Увеличьте значения Specular Level и Glossiness до 120 и 60, соответсвенно. ![]() 8. Назначаем материал объектам и рендрим. ![]() Скачать урок ТУТ |
![]() |